“这东西是博士的,可能是他的……特殊癖好吧……”何诗宁解释道,“好了好了,进入正题吧,你有什么问题快问她吧。”
“哦对哦,那个……Sidi,有没有什么能够提高队伍行动效率的方法,就比如说能快一点收拾好行李,能在路上少耽误点时间这类的?”
“请描述队伍的具体状况。”
庄贤将自己知道的都告诉了这个AI。
“问题已接纳,正在搜索中……(ノ*゜▽゜*)”
所以说,这个颜文字真的迷……
庄贤在内心吐槽着。
“通过对之前搜索记录的分析,已整合现有条件下的最佳解决方案,详情请点击链接。”
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虽然喜欢用颜文字的槽点实在太多,但庄贤不得不承认,这个AI的筛选整合能力还是十分强的。
由于不能像古代军队那样形成规模经济效益,所以大部分用以解决古代后勤问题的方法都被摒弃了,最终所整理出的大多是现代管理学与经济学的方法。
首先,是队伍的行进速度。
由于整体速度是由队伍中最慢的一批人决定的,也即是老人小孩。最好的方法是让他们坐在车上,但很可惜,目前全队的牲口都用来驮着贮备品了,也没办法匀出新的车来。
就算停下来现造几辆新车,让队里的青年壮丁拉着,也只能是拖累壮丁的速度,从结果上来讲并无意义。
“所以速度就牺牲一下暂时不解决啦!(つд?)”Sidi如此说道。
在以往的情况下,若是老人小孩随机的分布在队伍中,最终只会逐渐落到队尾并与队伍脱离。
为此,庄贤只能时不时停下来等待他们赶上来。频繁的调整变动极大的消磨了其他人的耐心,使得等待的边际效用损失量超过了休息的边际效用增加量。
简单地说,人们虽然借此机会休息了,但因为觉得是在耽误时间,所以依旧会很不爽。
而解决方法十分简单粗暴:让老人小孩和他们的同行者通通站到队伍最前列,从一开始就限定住队伍的速度。不允许任何人超过他们。
至于提高收拾行李的效率。
Sidi依据每个人收拾起帐篷所用时间将整体分为五个档次,每个档次赋予一个权数,再根据这个权数将不同时间的人组合为数个小队。
这样,每次扎营以小组为单位进行,收营的时候,行李最少,最先收拾好的人帮助小队内其他的人收拾。由此降低整体的时间。
另外,庄贤的队伍中有一些人曾经是商人。为了维持开支,他打算每到一个驻扎点,就设立一个交易站,让商人们去城里交换粮食与商品。
至于其他的一些事情,Sidi也都事无巨细的罗列了出来。
“嗯,这样就可以了。”庄贤看着最终方案,满意的点了点头。
“夸我夸我~ヾ(′A`)ノ?”
“好,棒。”庄贤竖起了大拇指。
“好敷衍哦……(???????)”
“呃,那真棒。”庄贤说完,在屏幕上打出了一连串大拇指的表情。
“哼~╭(╯^╰)╮”
所以说啊……
庄贤看着屏幕上不断蹦出的颜文字,在内心吐槽着。
一个实用化的AI,为什么会是个傲娇啊?
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