王诺听到这完全符合理想的“噗滋”声,猛地惊醒,仔细瞧向眼前的屏幕。
这是一个动漫类的素材网站,刚才王诺听到的音效是一部异世界战斗番中出现的一个音效;使用巨剑的勇者经过激烈的战斗,找到了独眼巨人魔王的破绽,高高跃起,一剑将独眼巨人魔王的硕大双眼劈开成两半。
没错,那声畅快淋漓,清新脆爽的“噗滋”声,来自于巨剑斩击后,独眼巨人眼球爆裂的声音。
王诺不自觉的联想到水果忍者中的橘子、苹果、西瓜变成了切开一个个不同生物的眼球,四溅的不明液体飞射在道场各处,锋利的刀刃却没有沾染上半点……
“呃唔……”王诺打了个寒颤发出奇怪的声音,努力的想把刚才想象的一幕从脑袋里甩出去,但他发现自己做不到。他越控制着自己想忘掉那恶心的场景,那一幕在他脑中的映象就越深刻。
半分钟之后他放弃了。“为什么找个素材而已会受到这种程度的精神污染啊……感觉像是在看两个屎星的格斗家在对殴一样……”想到这里王诺脸色更加惨白。为了转移注意力,赶紧把精力放到《水果忍者》的制作上。
虽然遭受了严重的精神污染,但王诺确实找到了完美符合想象的“噗滋”声,这还是很令人欣慰的。
但是王诺暗自决定,如果日后别人问起这个音效是如何制作的,自己就说是找多种水果切开的声音所合成的。
千万不能让别人知道自己在切的是什么奇奇怪怪的东西!
王诺花了一周多的时间就完成了《水果忍者》的大体研发,之后就是各种细节和优化。
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但王诺却绝不允许在玩家不易察觉之处出现一丝瑕疵。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。他觉得这样的细节体现出来的效果能让玩家们觉得切水果“很爽”,有种宣泄的快感。
为了加强爽快感,王诺特意把炸弹设置的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让玩家经常有种劫后余生的惊喜,从而更加喜欢这款游戏。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。
而王诺正在尝试将《水果忍者》的这一点做到极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。而真正想玩好水果忍者又是很难得,它将考验你的眼力、反应力还有手速。
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