“这个,增加50点攻击力。”白兮兮扬了扬手中的弓箭。
“可恶!竟然有这种违规的东西?伟大的巨神龙攻击力怎么可以比你低!”
乖乖,这是常规的新手武器好吗?只是你这头巨神龙违规的属性成长,不准用常规装备。
“好啦好啦,伟大的巨神龙康康不是还没长大嘛?你快点干掉这些史莱姆就可以获得经验,然后多升几级,哪怕你不能装备这些武器,但按你的属性成长说不定很快就能超过兮兮了。而且等以后再找到适合你使用的武器,说不定就变得更加厉害了。”
“有道理!”
康萝再次容光焕发,振奋地又立即投入了跟史莱姆的厮杀中。还真是头好搞定的龙。
就在激战之中,康萝与一头史莱姆正面相对。几乎同时,双方一起发出一次攻击,而更巧的是,两者的攻击竟然正面地硬撼在一起。
-0!(对轰)
-0!(对轰)
双方毫发无损,不分上下!
系统提示:对轰,当双方同时发动攻击并且攻击相互正面命中时触发的特殊战斗状态。物理攻击中,近战对近战时,力量属性(武器的攻击力/1.5附加到力量属性上计算)更高的一方可以击退敌方,抵消敌方攻击伤害并且给敌方造成力量差额*1.5的伤害。近战对远程时同理,但近战只能抵消掉远程攻击的伤害,但不能给远程攻击方造成反伤。而魔法攻击间对轰、或者物理攻击对魔法攻击,直接以攻击伤害来比较。强者胜,但要抵消相当威力。
对轰是仿真的战斗中比较重要的一个设定,使虚拟战斗从曾经“你一刀我一刀”的对斩中解放出来。正面相对时加入力量与攻击的比拼,这使正面搏斗变得更加真实。除了对轰状态外,还有防御类的挡隔、拦截等等特殊状态,综合起来,已经跟现实的战斗无限接近。
不过,这不是康萝关心的事情,它现在在意的是......
“靠!(龙也爆粗)堂堂巨神龙,力量居然跟头史莱姆不相上下?!”
对轰后双方都没有受到任何伤害,也就说明了双方的力量是对等的。
史莱姆的攻击力也是150点左右,反过来推算它们的力量值也该是100点的样子,跟康萝对轰,轰了个平手,实属正常。
不过龙则不是这么认为:
“不可能!卑微的史莱姆绝对不可能在力量方面能与伟大的巨神龙持平!给我接招吧!”
-0!(对轰)
-0!(对轰)
康萝又跟这头史莱姆对轰了一击。
“不可能......接续!”
-0!(对轰)
-0!(对轰)
“啊啊啊!不可能的,接招!”
倔强起来,康萝当场跟这头史莱姆耗上了。
而后方,不断放箭击倒了更多的史莱姆的白兮兮有点无奈地对康萝说:“康康,不要再跟这个史莱姆耗下去。别刚正面,这些史莱姆都很笨拙,只有你换一个方位攻击就可以轻松击败它们。”
但谁知道,康萝立即否决:“不行!我一定要让它明白!伟大的巨神龙,力量上绝对要比它更强!”
白兮兮:“......”
我看你比这史莱姆还要笨!
不过康萝还真是倔强地跟这头史莱姆耗上了又好上了。你一下时我也一下,00相对,这么凑合,也不知道它们是在干架还是在暧昧。
终于,在不知道对轰了多少次后的那一击,康萝的这一拳,奇迹出现了!难以置信,他居然一拳把史莱姆重重地打飞了!
-45!(对轰)
Unbelievable!
难以置信!
康萝热血沸腾地看着自己的手,激动颤抖地自言自语:“我做到了......本龙做到了!我终于是一头力量比史莱姆更强的龙了!”
这让正常龙羞愧的宣言,让一旁的白兮兮有点不高兴了......哼哼,得意什么?还不是兮兮我辛辛苦苦干掉了这么多头史莱姆,并且还把一半经验分给了你这个同队蹭经验的家伙,让你升级了才打赢的!
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