相关的决策还需要时间给盟友消化,但的冠亚之争却是要开始了。
经历了小组赛的突围、四强的激烈竞争,最终站到舞台的分别是来自韩国的rs战队和中国战队。
这天下午,赛事场馆气氛火热,负责此次赛事的幕后人员们多次彩排尤不放心,始终不敢大意,上面可是发话了,不希望比赛中途出什么幺蛾子,使得观众的观看体验很差。
而相比于前世的准备不充分,有着莱曼的保驾护航,大把的资金砸下来,笼络、训练了一大批直转播技术人员的红蜻蜓在技术维护这一块还是很有心得的,导播们经历了几次阵仗,也能快速的抓住比赛亮点了。
到了下午两点,双方俱乐部带着选手进驻休息室,直播页面陡然在老鼠台、、英雄联盟客户端等渠道准时预热。
2012年4月的最后一个周末日,许多游戏玩家都已经无心游戏,开始憧憬着这场比赛会有多精彩,不仅如此,海内外不少的端游从业人员也都在各自公司高层的命令下,讨论起了拳头结合线上线下资源搞得的这番大动作。
毕竟,拳头工作室虽只有一款代表,论底蕴还不是什么国际大牌游戏厂商、领域龙头,但无奈英雄联盟被玩家接纳的速度很快,短短两年便如彗星般杀入本就竞争激烈的端游市场,且获得的份额不小,即时在线人数的量级完全达到了一线门槛。
再加上,举办线下比赛提高游戏竞争力、延长游戏周期的方法很多厂商都搞过,效果也都不赖,但很少如拳头这般一出手就是大手笔,无论是巨额奖金池,还是在交互领域,不断联络网媒、自媒体发送相关通稿,以及剪辑选手视频、比赛精彩的团战片段,在油管、脸书、企鹅空间等垂直对接网络用户的地方疯狂传播,好似营销大于一切。
当然了,这里面企鹅出了很大的力,他们的推广能力在俨然成为第一赛区的中国毫无疑问成为了扩大面的最佳推助器,是以,不说别人,中国的游戏行业者们起码是很多人在关注了,毕竟企鹅的成功之路,本就有很多人关切。
随着赛制的一步步进行,以及推广资源的一步步加码,小组赛、四强赛的视频剪辑早已经在相关媒介领域收获了上千万的点击,由此也让更多的非玩家注意到了英雄联盟这款游戏,这也是举办国际性赛事附带的造势引流目的。
甚至于,800万美金的奖金池打出去后也是被许多有意在职业道路上闯一闯的青少年们颇为动心的点。
不可否认的是,游戏,从风靡之初就被很多家长厌恶,一直到今天,但如果只凭游戏就能赚到足够生活的钱,有个目标在的话,无疑能少少打消这种不理解,因为家长们总是挂在嘴巴的一句话就是“游戏不能当饭吃”,这也是莱曼必须要给予高规格奖金池的原因
赤裸裸的让选手有更高的竞争动力,也吸引其他竞技游戏天赋高的人员加入到。你看,游戏能当饭吃,也是一门工作,也要付出汗水,只不过其职责是贡献游戏竞技的专业性、精彩性,让观众满意。
明晃晃的银弹攻势,字面意义上的冠军百万身价,还是美金,对那些从小镇上、小城市怀抱着有所不甘,想靠着游戏天赋变现,打通上升通道的青少年来说,也是一种选择。
读书改变命运,但总量不变依据高校吸纳能力划出的几道线,总是会刷下那么一批人,这些人的迷惘、不甘,又为何不能靠着游戏改变命运呢。
没那个道理不是吗,什么东西沉迷进去都是危害,单拿网游说事,下意识对其他事物偏差,可不算公允。
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