系统:“可以抽取外界物质属性,如需要直接加成到身体上,无副作用,如不需要,也可以进行取消。”
林格谨慎地问这个可能不靠谱的系统:“代价呢?”
“无。”
他继续排除可能性:“需要积分吗?”
“不需要。”
林格觉得在也可能是第三种情况:“是转盘型概率吧?”
“百分百获取,虽然不确定能获取什么东西,反正已经拥有的不会再获取到。”
林格三大问题都解决了,但他依旧不放心地问:“没有任何限制条件?”
“宿主必须了解或者知晓这种属性,哪怕是猜测或者一窥端倪也可以,如果一无所知则无法提取。”
假设系统所说的都是真的,林格就暂时放心了下来,所谓的限制条件其实非常宽松了。他对着眼前的参天大树使用了技能:提取。
获得被动:再生-断肢可以自行再生。
加成到自己身上,算是比较有用的被动。
林格询问:“只能提取一个吗?”
“一次提取一个,可以多次对同一目标进行提取。”
林格再次对同一棵树使用了属性提取。
获得被动:有土栽培-站在地面上便可从土地中汲取水、氮和微量元素。
这个非常好用,再来一次。
获得主动:树皮术-生成树皮,增加防御。
算是有点用,继续。
获得被动:虫噬-你体内可以养殖相关昆虫。
卧槽,这个不能加上!
林格吓了一跳,不是每次提取都能提取出有用属性,他又用了几次,刨除掉“被动:原地不动”、“被动:出芽生殖”、“被动:开花结果”、“被动:向光性”等看上去完全无用且不可控制的技能后,获得了几个有用的技能:
被动:光合作用-在光下呼吸可以产生氧气生成有机物。
被动:分子交流-可通过气味识别动植物。
主动:扎根-扎根地下,防止被强制移动。
主动:开花结果-伪装成一棵树,所得果实可食用。
主动:出芽生殖-取下身体一部分后,可以创造出小型化无意识的自己。
虽然功能性多了去了,但实际作战能力倒没有提升。
鉴于这个世界拥有干扰系统的强大战斗力,林格觉得自己多么谨慎都不为过,于是他继续鉴定空气、土壤,可惜它们的力量本就微小。
蚂蚁的力量虽然巨大,但只是相对于蚂蚁自身,提取后可以获得“蚂蚁的力量”对力量的增幅微乎其微。
同理,蛇缠绕与藤蔓缠绕提取的结果也对力量的增幅很小。
在被蛇咬了一两下后,林格提取出了“主动:无毒蛇牙-手可以像蛇一样咬住目标”,加上保留了“主动:莽蛇缠绕-手臂可以像蟒蛇一样缠绕住目标”。多少算有了一点限制性能力。
可惜这能力必须要求近身肉搏。
在刚到时,系统直接制作出了衣服,所以,林格有一个大胆地想法。
林格呼叫系统:“变出来段钢铁。”
他手中立刻出现了一段光洁的钢管。
提取属性。
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