丁默看着战场上的双方人马冲杀在了一起,顿时人、马的惨叫声,兵器碰撞声,各种器械发出的声音,还有各种指挥乐器的声音一波波的从战场上传了过来。

从丁默在远处的视角,就只看到双方的各个大大小小的方阵在互相碰撞。

再拉远点距离,如果从垂直的上方看去就可以看到一个个大小不同,颜色分明的方块在碰撞。

在方块互相碰撞后,不管方块的大小都会变小,有的会变小一点,有的会变小很多。

不过总体来说还是大的方块会变小的少点,小的方块会变的更小。

虽然,从足够高的高度看去,只是方块变小了,不过那些方块的变小都是意味着一个个士兵的死亡,在高处看去,很少人能看清战争的残忍。

因为在报告上只能看到的是一串串的数字,很少人能真正从这些数字上看到那些在战场上每一个士兵为了胜利而做出的努力。

不过,丁默还是很庆幸这只是个虚拟的游戏,也明白了一些为什么游戏公司把这些士兵的AI弄的这么低,之前丁默还因为丁铁蛋他们在变成了他的手下后,就基本没有和他交流了,基本只有丁默问一句他才会答一句,根本不像刚开始的时候,丁铁蛋还是农民时候的AI,那时候他们还会和丁默交流交流一些日常什么的,搞得丁默都以为是真人了。

原先丁默还以为丁铁蛋是那种能招募的NPC手下来的,后面才发现了原来只是普通的NPC,这还让丁默遗憾了蛮久的。不过,看到NPC战场上的残酷景象,丁默倒是也明白了游戏公司的用意。

本来,丁默还有些想和之前一样的看看能不能捡个便宜,不过看到了真正的NPC的会战,丁默也知道了现在的自己要是参与这种程度的战斗,大概一个泡泡都冒不起来吧。。。

没过多久,这场战斗就还是以米埃王国以骑兵的优势对可卡瓦公国的弓箭手发起突击获胜结束了战斗。

因为,可卡瓦公国的骑兵实在是太少了,不过可卡瓦公国的损失倒是还能接受,主要是战场还是在山脚下,可卡瓦公国方的部队只要撤退到了山上的话,米埃王国的骑兵也不会冒险追上去。

要是米埃王国的骑兵继续追击的话,那就正好落入了可卡瓦公国的设想了。

在骑兵在山上是很难对可卡瓦公国的弓箭手造成严重杀伤的,如果可卡瓦公国的弓箭手利用地利的话,还可能把米埃王国的骑兵拖死在山上。

这样的话,米埃王国的骑兵优势就会被抹平,而米埃王国的元帅明显也知道这个情况,在可卡瓦公国的士兵退到山上之后就直接让骑兵撤退了。

现在总的来说是米埃王国的部队占据了优势,在这边平原上,米埃王国拥有骑兵优势,进可攻退可守,而可卡瓦公国则有些陷入了两难的境地。

丁默在远处看到了可卡瓦公国的部队退到了山上,也知道这次的战斗也基本结束了,因为米埃王国的元帅不可能放弃骑兵优势,而对山上的可卡瓦公国发动强攻的。



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