疼!

这是余泰辰中刀后,最直观的感受。

仿佛脾肺肾肝心,都被砍了千百遍的疼痛,由内而外地遍布全身。

虽然痛感只维持了一秒不到,可也疼得余泰辰感觉自己似乎已在中刀那一瞬间跨过生死。

不过也就是那一瞬间而已。

此时他的胸前不断渗出血水,衣服前面一整块黏黏糊糊的,都打湿了。

他每前进一步,身后便会留下一大滩血迹。

嘴里也在不受控地发出痛苦的****声。

就是看上去这么糟糕的一个状态,余泰辰的身体机能却不受影响,依然正常运作,甚至还有超常表现。

在刚才中刀的一刹那,余泰辰仿佛打了鸡血一般,整个人在疼痛中忽然爆发出一股惊人的力量,霎时间速度提升数倍。

虽然这提升只有短短三秒,可凭借着这三秒的速度爆发,他才得以迅速逃离木棚区域,并再次地与捉弄者拉开一大段距离。

“原来是这样的一个感觉。”

余泰辰一边逃回广场中部,一边回味着这速度提升带来的感受。

“没想到这个地方真的连这个机制也引入进来了。”

对于刚才自己那不寻常的表现,他没有感到多意外,他知道那是另一个专属于逃脱者的游戏优势机制:每个逃脱者都会在受伤的那一刻得到三秒钟的速度爆发。

这个机制结合上祟者们每一次出刀都会有收刀延迟的设定,足以让每一个逃脱者有足够的时间逃走,并在下一次攻击到来之前得到第二次逃生的机会。

真正让余泰辰意外的,是这个机制在这个地方的表现形式,竟然真的与原版游戏中的一样。

其实这个机制,从游戏设计的角度上来说是很合理的。毕竟每个逃脱者只能承受两刀,第二刀会直接让逃脱者进入倒地状态,除非有人来救,不然的话将会一直保持趴地,什么都做不了直到被祟者抬起,或是耗光血条而亡。无论哪一种,都十分糟糕。

正因如此,这个加速机制的重要性不言而喻。

可这同时也让余泰辰非常的困惑。

“这种如同设定一般的加速效果根本毫无道理可言,不管每人的个体差异如何,只要被砍就会加速,只要加速就能持续三秒,三秒过后就一定会立马停止加速,这......没道理啊。”

在这点上,余泰辰他也明白自己有点钻牛角尖儿了。

在他心里,他明白在穿越而来的异空间里找寻合理性,便如同在虚拟作品中找寻真实感一般,没有意义。玩过无数游戏的他只需要把这一切都当成这个地方设定的一部分即可想通所有事,根本不用这么烦恼。

可自从穿越到这个“游戏”空间以来,这个地方与记忆中那款游戏之间的种种不同之处,以及出现在自己身上的那些外挂都让余泰辰不禁一遍又一遍地怀疑起这个地方的本质:这到底真的只是个游戏世界,还是存在于某处的实体空间。

“咯咯咯咯~”

可当捉弄者的笑声再一次响起在自己身后时,余泰辰使劲挠了挠头,心中想道:“够了!逃出去!一切等逃出这里再说。”

就这样,他按耐下心中无数的问号,重新把注意力放到自己目前的危机上。

就在这时,他发现自己跑啊跑,竟然跑到瑞恩倒下的地点的附近。



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