摒弃掉多余的情绪与杂念,日向光很快掌握了这段配音的重点。
对手戏的主角毫无疑问是菲奥奈兄妹二人,男主角凯伊姆反而更多像是一个被卷入的“过客”。
但就是这个“过客”,成为了拯救菲奥奈内心崩溃的关键。
——不能让她的双手染上亲人的鲜血。
这是游戏中进入菲奥奈线路的关键选项,同时也印证了男主角冷漠外表下的善良内心。
不过在小说中,这里的剧情变化却更加跌宕起伏。
因为世界线变动,女主角尤斯蒂娅被事件波及的程度更甚,所以凯伊姆大展身手的剧情也延伸得更多。
而上述关键剧情节点处的选项,也从某种意义上变成了“应该让菲奥奈来做决定”的另一条分支。
但和平行世界中是玩家做出决断选项有所不同,小说这里的重要推进点,变成了被波及卷入的尤斯蒂娅。
换句话说,游戏里后期才摆脱“花瓶”定位的尤斯蒂娅,在这个世界的小说中却在很早就奠定了女主角的地位。
这段卷末的剧情高潮,表面上是菲奥奈兄妹的忠义不两全,深层面却是凯伊姆和尤斯蒂娅埋下后续羁绊的引子。
“榊原老师,老千层饼了……”
日向光撇了撇嘴。结合前世的记忆,他对榊原拓的剧本能力深有了解:这是一个自信到有些自负的野望之人。
纵观平行世界那些“月社”的作品,几乎每一部都带有浓厚特殊背景设定的“异世”风味印记,哪怕是最初的处女作《Binary pot都不例外这部2002年的作品就含有网络与现实切换的设定。
与其说《秽翼是榊原拓作品中格格不入的“非校园”题材,不如说其他校园题材才是榊原老师的妥协。
……直到《千之刃涛、桃花染之皇姬,这种妥协的矛盾感被放大到了极限。
当然,《皇姬的不尽如人意,不能全算是榊原老师的责任;就好像“柚子社”作品的成功,也不能说全都是天宫老师的功劳一样。
毕竟Galgame的立项开发,显然不是编剧一个人就可以拍板敲定的。
但就仿佛“月”“柚子”总被拿来对比调侃一样,榊原和天宫这两个人也经常被人横向比较——而这二人在某些时候也的确非常相似。
都是迎合并维持社内风格的判子绘量产画风脸,都喜欢特殊故事背景的设定,都偏好用特定角色作为故事的切入点以及推进核心。
可是在日向光看来,天宫绝对比榊原要高明太多。
因为前者非常清醒地明白,“柚子社”玩家的口味是什么,所有特殊设定都是作为一种趣味调剂,故事的全盘都是为了“校园”核心而服务,不超前、不落后,风格鲜明又保持稳定。
而后者却被那份妥协所拖累,又做不到田中罗密欧、奈须蘑菇那样的掌控力和统治力,以至于最终遭遇“滑铁卢”,月社也不得不转头玩手游页游开发去了——别说,这再往后的发展真有点“型月”乐不思蜀的味道了。
一联想到这里,日向光似乎又心辕马意,突发奇想希望试试手游开发了。
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