张宇走到了自己的班级,里面已经稀稀拉拉的坐了一群学生,约有四十来个。

虽然灵卡是人人都可以拥有并且激活绑定的。

但就像人族自身,同样是两个肩膀扛一个脑袋。

有些人是天才的大脑,有人的脑子却是个傻子一样。

总有人天生的就对于灵卡的相性更好一些,激活灵卡后得到的能力也会更好。

这样的相性,被科学家们命名为灵性,它是人族天生下来就被灵卡所喜爱契合的相性。

这种灵性是天生就有且固定无法提升的,天才地宝除外,以甲乙丙丁戊五个等级划分,甲等最优,戊等最次。

既然有天生下来的灵性,那么自然而然的便有后天培养的灵性。

而这样一种灵性,被科学家们称呼为灵感。

与灵性不同,灵感是具有可塑性,可以通过后天学习培养提升的。

以0-100为界限,灵感值越接近100的人,越容易得到优质的灵卡能力,反之则只能得到一般的灵卡能力。

大可以把灵感理解成激活灵卡时的运气因素,被数值化了,并且可以通过学习提升。

需要注意的是,灵感值高并不代表绝对性能出现高品质灵卡,灵感低也不代表绝对不会出高品质灵卡,两者并无绝对性。

就和张宇前世某企鹅公司的概率一样,不到百分百概率的东西,不管是99%,还是1%,统统可以看成1%,甚至0.0000001%。

灵感所起到的对灵卡吸引的作用,虽然没有灵性那么强大,但也仅仅是略次一点而已。

以人族更容易明白的事情来举个例子。

灵性就相当于一个男人的天生颜值,帅气与否,决定了其在女子中的吸引力。

普通的手段你无法提升颜值,但你可以通过整容提升。

而天才地宝呢,就相当于帮灵性整容,可以再一次帮你重塑灵性,是提升还是降低,就看你自己的运气。

灵感呢,就相当于这个男人的财富,男人刚生下来的时候,可能是一穷二白的,但通过努力拥有了一笔财富以后,他同样能对女子产生吸引力。

并且,相对于某些女子来说,财富对她的吸引力远胜于颜值。

灵卡同样如此。

更重要的是,灵性与灵感,彼此之间作用是可以叠加的。

也就是说,倘若某名人族被检测出了有甲等灵性,如果再好好培养他,直到拥有接近100的灵感值。

那么其得到优质灵卡的概率绝对远超只是单纯的拥有甲等灵性的人。

并且,同等灵性,同等灵感值的情况下,越是年轻的人族,越容易受到优质灵卡的青睐。

这就和人族男子年少且帅气又多金的优点一样,对女子的杀伤力是无与伦比的。

由此,灵卡学院诞生了,一所孩童时教导启蒙文字,十二岁后教导学生们修习灵感,十七岁后授予结业的学院。

只要是隶属于联邦的公民,拥有年龄在五岁至六岁之间的子女的,都可以享受把子女免费送入各大基地市的灵卡学院就读的权利,一切教育资源由联邦承担,入学的时间为十二年。

并且,学生毕业的当天,考核成功者,将会由联邦统一发放一张灵卡赠予学生,学生激活成功后,便可以选择是否将这张灵卡作为自己的第一张绑定灵卡。

入学为自愿,联邦并不强制,甚至鼓励灵性较低的民众,如戊等的孩童去选择普通的学校。

之所以会如此,原因很简单。

灵卡的资源是有限的,

理论上杀死异族就可以得到灵卡,异族数量无穷无尽,灵卡也应该数不胜数,可关键是人的力量是弱小而有限的。

据联邦统计,百年来,无数前辈先烈们悍不畏死的与异族厮杀,杀死的异族数以千亿计,得到的收获也仅是堪堪过亿的空白卡片。

而联邦目前记载在册的人族数量,普通人总数为2000多万,灵卡师则为100余万。



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