确定好能源符文的基本思路,凯尔便开始着手进行初步设计,同时金手指的界面也出现了傀儡玩具这个新的研究项目。

项目下分别有能源、防护、飞行、声光效果四项。在凯尔确定了能源的设计思路后,能源分支的进度条一下就跳到了20%。金手指对这类项目的统计,并不仅仅是图纸的设计,而是设计文件准备好,并制作出样机,或者说试验机之后,进度条才会跳到100%。同样的,进度条每前进10%,系统都会进行反馈,当这10%里边设计图纸,理论研究占比较多的时候,系统的反馈会偏向该项目的相关知识及感悟;而当实际操作部分占比较多是,则会变为不同的操作手法,不同的操作方式,能够提高效率的细节等。

魔法傀儡的能源来源有两部分,一部分来自平时自行吸收自然界弥漫的魔法能量,即前文提到的惰性能量,另一部分则来自使用者自身的魔力。

考虑到小巫师的魔力毕竟较为弱小,这就需要凯尔将魔文回路设计的更加的强大,能将一分魔力发挥出两分,甚至三分的效果,才能使得玩具傀儡的续航足够持久。

这方面虽然可以借鉴飞天扫帚,但是毕竟两者的利用要求还是较大的,所以凯尔需要修改的地方还很多。首先魔力吸收的部分要改进,这部分内容和储能室的需求一致,正好可以作为改进储能室的技术储备。而巫师魔力的吸收及转化部分不用做太多修改,飞天扫帚在这部分已经做得很出色了。

差别最大的就是能源输出部分,飞天扫帚由于追求更快的瞬时加速,更高的最高速度,所以在输出部分显得极其狂野暴力,其魔文回路在凯尔眼中,透露着一种狂野的美感。

而玩具傀儡,追求的则是平缓、稳定的输出,不需要瞬时大量的能量输出让魔文的设计工作难度骤降,如果凯尔想偷懒,只需要在飞天扫帚回路的基础上,加上一套限制魔文就足够了,相当于给法拉利加上一个限速器。但凯尔生产玩具傀儡的目的并不仅仅是为了捞金,同时也是为了实践自己掌握的知识,在制作的过程中尝试一些不太成熟的想法,为凯尔正式的研究项目做一个技术储备。

所以这部分凯尔决定自己重新设计,对于能量输出的魔文回路,凯尔掌握的基础知识已经足够了,正缺乏一个实践的机会。

借用飞天扫帚魔文回路的框架,凯尔开始了自己的设计之路,删减、增加、替换、填充,原本简单的回路框架逐渐变得复杂起来,大量的魔文符号充斥期间,几个简单的魔文组成基础单元,再用不同的方式将魔文单元链接,就构成了一个魔文回路。而这只是构成玩具傀儡魔法阵的基础元素,还要配合炼金,才能制作出一个合格的储能核心。

日子就这样平静地过去,凯尔用了将近一个月的时间,才将储能部分的魔法阵搞定,辅以炼金手段,制作出了第一个储能核心样品。由于系统会不断反馈各种感悟,在吸收后,凯尔都会回头修改已完成的设计图纸,用以验证,这导致的凯尔的效率一直上不来,但整个设计制作的过程凯尔获得的收获,绝对远远大于这一个月时间的付出。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在此之前凯尔对于魔文及炼金的研究更多的是停留在纸上,最多做过一些小玩意练手。这是第一次对于自己掌握的知识进行全面的应用,而且由于是半自主设计,对于知识的使用也变得更加灵活。各种知识被串联了起来,提到一个知识就能想到和其相关的用法以及相关理论。至此,凯尔才算正式走上了魔法研究的道路,而不是仅仅停留在纸面。



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