一只又一只传说怪物被揭开,到底还有多少只传说怪物等待我们发现。
网之难公司宣布新游戏代号研发进展顺利。
企鹅科技发言人回应抄袭问题时指出,游戏就是在借鉴中不断的优化进步的,并且举出怪物猎人:传说中玩家可以御龙撞墙,就是借鉴超凡猎魂中的勾爪撞墙。
随着时间慢慢过去,越来越多传说中的怪物被揭露出来。
钢龙,炎王龙,溟波龙,等等都被玩家们给击败。
有人发现了这些传说中怪物其实实力也是有差距的,分为两种。
一种是随机在地图中出现的传说怪物。
还有一种就是当玩家传说怪物揭开进度达到一定程度后,会有专门的老学者前来告知你传说的诗句。
伴随着专家朗诵的诗句,玩家就可以前往怪物的专属的地图。
每一张地图只会对应一只怪物,不会出现同地图多个怪物公用的情况。
这些有着专属地图的传说怪物光牌面就不知道比些出现在普通地图里的传说怪物高了不知多少。
据那些诗句所述,这些怪物都有着无法想象的特殊能力。
怪猎:传说发售后周天逸终于享受到了几天休息时光。
没事的时候看看小团子挨打也是挺快乐的一件事情。
而就在这时,他突然收到了一条消息。
是之前小小建造家的制作人阿伟发过来的。
“周神,您好我是小小建造家的制作人,小小建造家已经又优化了一个版本,您可以帮忙看一下,指点我一下吗。”
周天逸当然十分乐意,这可是第一个受他影响而出的游戏,具有重要的纪念意义。
他点开阿伟发过来的游戏。
进入游戏后就发现游戏内容已经大变样了。
阿伟按照他的建议增加了很多东西。
动物:猪,羊,马等等
植物:不同的树,草,花
交通工具
城市设施
不仅如此,他还加入了一些人物,虽然看起来很简陋,但是也能够进行简单的对话,虽然说得牛唇不对马嘴,但总比哑巴强。
现在的玩法已经不局限于只建造一栋房子了。
周天逸开始从基础的玩起,他先尝试在游戏中建造一所房屋,各种建造中所需的东西应有尽有,使用起来也很方便。
没有多久一栋小别墅就拔地而起,他再在旁边放上几颗树。
完美!就是有点像小团子家,但这不是重点。
接着周天逸又尝试建造了几栋城中村的自建房,将阿伟所添加的人物放在房间中。
这些简陋的人物不停的重复着一句
“这个房间好精美,我好喜欢。”
周天逸看明明是毛坯的房间,“人物确实是有点简陋,这里可以优化一下。”
他花费了半天的时间将游戏中的所有可以使用物品体验了一番,建造出一个大城市。
这个版本已经很不错了,不过还可以进行深度拓展。
周天逸结合自己的游玩体验心中为这这款游戏想到了两种思路方向。
第一种思路就是在原基础上,坚持单纯的建造。
建造模式:增加更多的,元素,物品,生物,最后让玩家来建造所有的他们想建造的东西。
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