帝皇嗷,在谬兰帝宫别让我看到你,看到你皇冠必须给你拽掉,必须打你脸!指定没有你好果子吃嗷!
所以理查德向宪兵谎称自己二十四岁,被押送来拔石中剑,才有了后续的事。
成与不成,在此一役!
用圣剑自刎,是理查德的狠活计划中风险最高,却最不可绕过的一步。
这么做的原因不是因为他想效仿路易十六,而是这是触发圣剑bug的唯一办法。
在游戏中期,主角尤瑟被谬兰审判庭总长追杀,鬼神剑术如怪物,拼尽全力也无法战胜。绝境之下,尤瑟想起了古纪元勇者的传说,以身饲剑,用血肉为圣剑铸鞘,千钧一发之际,圣剑残缺的灵魂被补全,剑灵降世——
以身饲剑的尤瑟死后被剑灵救活,时间倒转死而复生,并获得了圣剑剑鞘的赐福,才得以战胜审判庭总长。
想触发这个机制,需要主角握着剑,并怀着献祭之心死在圣剑的剑刃下。
这样游戏便不会因尤瑟死亡而读档,进而转入剑灵诞生的动画。
但《神罪》的底层代码太过屎山,有玩家发现无论在哪个时间点,只要操控尤瑟自杀,并让系统判定击杀者为“圣剑”,那么剑灵就会不分时间点的诞生,把尤瑟救活。
制作组并不在意这个bug,因为在游戏全流程中,能让圣剑对尤瑟造成伤害的情节只有那一段,其他任何时候圣剑的伤害判定都不可能锁定主角。
但他们忘了。
在游戏的初始剧情里,尤瑟拔石中剑时,为了塑造跌宕起伏的观感,尤瑟会象征性的失败一次,被石中剑扣除一点血。
于是,有个天才发现,只要在尤瑟拔剑之前的一小段游戏流程中,将尤瑟的血条摔成丝血,让他刚好被石中剑击杀,就能在拔剑时强制触发剑灵的诞生动画!
游戏的屎山代码在这一刻撞车,石中剑会被直接卡进背包里,而初始剧情的实时演算动画还在继续,玩家可对空无一物的石头继续拔剑,进入接下来的营救势力选择环节....
或者,无视正常流程,让剑灵杀出一条血路,在剧情动画结束之前不依赖任何势力营救逃出生天!
如果在初始剧情中,没有触发白教、叛党或不列颠任何一方的选择剧情,那当玩家进入第一章时,丢失判定的游戏就会同时卡出三组势力的npc,让三条主线能同步进行!
石中剑前,理查德单膝跪地。
喉咙上脆弱的肌肤被剑刃切开。
温热的鲜血争先恐后涌出,剧痛伴随着窒息感填满了他的感官。
理查德死死地抓着剑柄,任由鲜血将插在石头上的半截剑身染成猩红的颜色。
所有人都惊骇的望了过来,几名宪兵当即想冲上前阻止,石中剑再如何与预言之子挂钩,也是象征着谬兰那段辉煌历史的国宝,岂能容人如此玷污?
可他们却被神情复杂的官员拦住。
时间就这么一分一秒的过去。
直到血污顺着剑身,染红了石块间的缝隙,也没有任何异象发生。
失血过多带来的无力感裹挟着理查德,深入骨髓的寒冷让他不禁连连颤栗,视线开始溃散,只能看见雾蒙蒙的一片......
他知道自己赌输了,但手依旧拽着剑柄不放。
没动静啊。
看来,不是预言之子,终究无法激活圣剑....
操,早知道该扮成男娘去勾引尤瑟的....
昏暗袭来。
【......】
【加载错误_】
【冲突:另一个进程当前正在运行,必须关闭它才能启动此进程,或等待当前进程结束(错误代码:81)】
【......】
【_ee/give Excalibur1-Richard】
【/summon/Excalibur*/Avalon_】
【输入完成。】
在意识消失前的最后一刻。
一道清冷的少女声,突然毫无预兆的在理查德心底响起。
这只是一句不带任何感情色彩的询问,却又如此熟悉,对于此刻的理查德而言,犹如天籁——
“试问,汝是我的master吗?”
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