后勤部这边有百余人,加上三个憨货可以看准时机精准阻击国军的军官,没了军官的国军就是一群羊,基本任人宰割。
漆雕六日让两个分身在左右两边比较显眼的位置吸引火力,自己暗戳戳地趴在防护较好相对难于发现的射击位。
对面的敌人并没有火炮,只要三人不会瞬间一起完蛋,漆雕六日就死不了,前一阵子天天狩猎,积攒了将近一万的贼心值,足够复活数次的消耗。
后勤部比较糟糕的情况是每人只有五发子弹,打完就得拼刺刀,后勤部负责人忧心忡忡地盯着不断接近的敌人。
漆雕六日倒是不担心没有子弹可用,除了在泉上土堡偷偷回收了不少金条银元,外出狩猎时也回收了不少矿产资源。
自己挖矿是不可能自己挖的,红军进驻宁化后,土豪劣绅的矿场就成了无主之物,一些来不及运走、单位价值不高的矿石就被红军放弃了。
这些矿石虽然单位价值不高,但数量可不少,这就便宜了漆雕六日,三个憨货悄咪咪可劲回收了不少。
宁化还是稀土大县,百分之六十的土地含有稀土,自己挖那效率就太低了,找到含有稀土的山体滑坡处就轻松了,松软的泥土随便收取。
打开系统地图,以漆雕六日为中心,前后左右上下2公里有什么矿产都逃不过他的感知,这系统地图功能超赞,苟活到和平年代,别的不说,开个探矿公司躺赚。
漆雕六日随时可以从系统商城购买子弹,但没个出处可不行,除非万不得已,否则绝不随意拿出难于解释的物品。
砰的一声枪响,指挥员的枪声就是命令,此时敌人已经接近200米了,紧接着噼里啪啦的排枪响起,漆雕六日三人也各开了一枪,打中了三个冲在前头的班长。
因为子弹少,后勤部的战士们都瞄准很久才开一枪,国军被第一次排枪打到了十余人,随后都趴在地上和红军对射。
漆雕六日三人不紧不慢地瞄准击发,一分钟过后,五发子弹打完,三人都捡军衔高的军官打。
对面国军的连长、副连长2人,排长、副排长6人,班长7人,一共15个军官被三个憨货击中胸膛,躲在四百米外指挥的连长、副连长也没能逃脱,这两个都是漆雕六日的杰作。
被七点九二毫米的步枪弹击中胸膛凶多吉少,起码被漆雕六日击中的5个家伙都嗝屁了,从系统全息面板提示击毙敌人的贼心实现,奖励贼心值多少点就可以确认,那几个家伙完蛋了。
打死一个班长奖励200点贼心值,副排长300、排长400、副连长600、连长1100,漆雕六日五发子弹打死了进攻国军的连长、副连长、2个排长、1个班长。
一共获得了2700点贼心值,这一波赚积分的效率超高,上战场比较危险,但赚积分的效率贼高啊,可惜两个分身打死的敌人没积分可拿,不然就省事很多。
指挥员大喊:“上刺刀!”。
大家五发子弹都打完了,接下来准备刺刀见红白刃战了。
指挥员是个打老了仗的战场老手,没有傻乎乎让战士们立刻冲锋,要冲过两百米开阔地带可不容易,等敌人再接近一百米后发起冲锋就差不多。
再近也不妥,战士们还没全部冲出战壕,敌人的刺刀就捅到面前了。
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