对于这种男性向的游戏,其中女角色的穿衣打扮,是很重要的一环。

也是判断好感度的一个重要依据。

早在游戏还是以图像输出为主的时期,每过一个好感度阶段便给女角色换一套衣服,就已经是常见的手法了。

如今VR时代,这样能无限刺激玩家感官的手法,游戏公司自然是越用越顺手。

甚至,还玩起了花样。

比如说,夏树如今对于房东太太森泽怜子的好感度已经攻略到了七十以上,那么之后在家中,森泽怜子的穿衣就会以清凉为主。

并且,夏树可以自己去买衣服,或者邀约房东太太一起,去进行购物,并且亲手为她换上新衣服。

这其中,自然就能衍生出无数男欢女爱,香艳的剧情。

不过,里见遥香的穿着打扮的变化,却不是这一层含义。

如今游戏中的时间,是六月,炎炎夏日。

但是在第一次测试的时候,当时的夏树没有选择在学校里面走里见遥香的剧情线,而是走了其他的剧情。

但是尽管没有走剧情,夏树作为速通玩家的基本素质,让他仍然仔细的观察了身边的每一个有剧情的角色,想要知道游戏公司对于不发展剧情的角色会不会有特别的安排。

关于里见遥香,夏树就发现了一个特点。

哪怕是夏日,里见遥香从来不会穿短袖短裙之类的衣物,反而是一套标准的长袖礼服,只是改变样式。

游戏中不会安排无用的细节,夏树发现这一点之后,便在第二次测试的时候,特意最早的进行了里见遥香的剧情线。

以此夏树便发现了,好感度不到六十,里见遥香是不会换下长衫的。

但是正如前面说的,里见遥香会穿上短袖,并不是什么什么后续很是刺激的剧情发展。

毕竟若是真是那种发展,短袖也太过...平庸了。

举个例子,若是和白木雅子发展关于穿衣打扮的剧情,那么具体化就是,可以选择让白木雅子穿着不同的衣服,一起练习剑道。

从一开始的剑道服,到紧身轻薄的运动服,再到比基尼,最后是身无寸缕。

森泽怜子的剧情线也是同理,可以在提出一起去KTV练歌之后,让她穿上各种服装。

女仆呀,兔女郎呀,等等等等。

并且,若是玩家有特殊癖好,可以选择让剑道部的其他人留下来,或者是带着房东太太去广场上唱歌。

夏树自然是没有这些奇怪的爱好了。

说回里见遥香,她的便装自然不是香艳的剧情,而是一种心理转变。

有一种心理学分析,那就是,一个人如果长期处于自卑焦虑的自闭心里,便会厌恶肉体暴露在空气之中的感觉。

换句话说,穿得越多越严实,便越有心理安全感。

里见遥香便是如此,在学校没有亲近之人的她从不会如同龄女孩那样穿上短袖短裙,反而是穿着长袖,遮蔽住自己,也封闭内心。

而一旦满足两个条件,便可以让她换下长袖。

一个,是要好感度到达六十,也就是朋友之上的标准。

而另一方面,则是要求二人发生过明确的肢体接触,越强烈越好。

好感度方面自然是达成了,而昨天在摩托车上,当里见遥香坐在后面穿着为了打斗而准备的清凉的衣物紧紧的抱着夏树的时候的时候,自然也达成了。



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