“各位正在收看直播的小伙伴以及现场的观众朋友们,大家好,我是今天的解说青衫客。”
“我是今天的解说妹妹,大家下午好。”
“我是解说robu,很高兴与大家见面。”
解说席上,三位解说一字排开,预示着大战序幕的拉开。
右某人搓了搓手,紧张地看着眼前正在投骰子的次大人,如果谁投出的点数大,谁就能获得第一回合的地图选择权,而点数小的那一方,只能获得第一回合的选边权,决定是己方的求生者队员先上场还是监管者队员先上场。而选手和解说们普遍认为,选图权的重要性是要大于选边权的,并且因为每一回合来回交换一次选图权和选边权,所以在三局两胜的BO3赛制中,点数大的一方等于是可以选图两次,在战略上掌握主动。
“老天,总不能真的让我一上来就丢了选图权吧!”右某人在心中暗暗地想着,因为他刚才已经投过了骰子,结果投出一个“2”,基本上可以说是把选图权拱手相让了。
“咚”
骰子落下,右某人紧张地瞟了一眼,然后忍不住乐了起来,CCCardinal战队的次大人投出了一个“1”,硬生生地把选图权又还给了5HS,这下轮到次大人愁眉苦脸了,他叹了口气,拍了一下右某人的肩膀,说:“你小子,别太得意,地图总共就那么几张,我们队也早就练完了。”说罢,便头也不回地回到了自己战队的备战间。
此时的右某人已经乐得合不拢嘴,自然是没有回次大人的话,他赶忙跑回了备战间,直接撞开了大门,面对着队员们目瞪口呆的神情,他激动地说:“兄弟们!BO1(第一回合)的选图权拿下了!”
反应过来的5HS的众人爆发了欢呼声,零之启随后问:“那么,我们选哪张地图呢?”
乐乐说:“预定计划不变,就选红教堂!红教堂这张地图比较均势,监管者和求生者都可以发挥,咱们就凭借稳健的基本功干掉他们!”
冷静下来的右某人摇了摇头,说:“不,我刚才想了一下,我们都是第一次来到线下,在比赛过程中很可能会出现紧张造成的失误,求生者队员一次上四个,失误的可能性更大,既然这样,我们不如选一张监管者好打的地图,让零之启在第一局的上半回合发挥,为我们拿下优势后,我们的求生者队员就在第一局的下半回合采用保守打法,稳住优势。”
与一般的竞技类游戏不同,第五人格的比赛计分规则并不是简单的看哪支战队赢的局数多,而是综合双方求生者和监管者选手的得分来判断胜负的。每一回合分为上下两个小回合,双方战队的监管者选手去抓另一支战队的求生者选手,每支战队的监管者选手淘汰了对方一名选手,算作一个小分,求生者选手每逃生一人,算作一个大分。若一队监管者在一局游戏中将对手的四名求生者全部淘汰,称为“四抓”,记作得5分,而一队求生者四名队员若在一局游戏中全部逃生,称为“四跑”,也记作得五分。每一回合的胜负根据双方上下两个小回合的得分情况判定,若某回合双方得分相同,则记作“平局”,拿下大回合胜利多的队伍最终获胜,如果出现了因为“平局”导致的大回合胜局数相同的情况,那就把双方每个大回合的小分全部分数加在一起,得分多者获胜。
说梦抬起了头,说:“我看行,让之启上半回合多抓几个,我们下半回合稳着打就行了,之启,你看可以吗?”
众人的目光看向了角落里的零之启,坐在椅子上的他显得身体很瘦小,但他的眼神中又充满了自信,回答道:“我完全可以,你们给我选我好打的地图,我当然没意见。”说着,他摆了摆手,接着说:“那,湖景村怎么样?典型的监管者优势地图,我擅长的角色也适合在这张地图发挥。”
右某人点了点头,拍着零之启的肩膀说:“我看行,就湖景村了!大家加油!”
5HS的众人全都起身,将手搭在一起,共同喊出了他们的口号:“电子竞技,只争第一!”
另一边,掌握选边权的CCCardinal战队权衡再三,决定让己方的求生者先上场,去会一会零之启。那么今天的第一场比赛的第一个回合,就是在湖景村这张地图上,先由CCCardinal战队的四名求生者,对阵5HS战队的监管者。
在短暂的准备后,五名选手各自上台,坐在了自己的位置上,现场的观众的视线刚刚被他们吸引时,大屏幕上又有了变化,解说青衫客的声音响起:“那么大家可以看到,现在已经进入了我们的BP(角色选择与禁用)环节,第一回合,5HS战队是选择了湖景村,让我们来看一下双方的角色安排!”
CCCardinal战队选择上场的求生者选手是次大人、莲莲、玖大大、四音,他们分别选出了机械师、空军、魔术师、调香师。
“可以看到,CCCardinal战队也是对我们第五人格求生者的阵容有不少研究的,选出的阵容是我们当前版本的最强求生者阵容,堪称国家队级别了!”解说妹妹看着大屏幕感叹道。
解说robu说:“那5HS战队这边的监管者选手也是选出了当前版本的强势监管者——红蝶,我现在非常期待他的发挥,现场的观众朋友们也应该知道,红蝶这个角色对操作者的熟练度要求可是非常高的。”
BP环节结束,第五人格标志性的缪斯印记在大屏幕上碎裂,现场的所有观众都跟随着零之启的监管者视角来到了湖景村。
“现在让我们进入比赛画面,可以看到零之启的红蝶是刷新在了湖景村海边的大船上,这里对于求生者来说是一个非常安全的点位,但是对于监管者而言就有些浪费找人时间了。”
“是的,而且我们可以看到这一局四名求生者的刷新点分散的很开,零之启开局的找人节奏恐怕是要慢一些了。”
零之启操控着身穿白色花嫁的红蝶从大船走出,直奔大船右侧的海边而去,那是湖景村这张地图红蝶最好抓人的地方。
海边的求生者是次大人,他所操控的求生者是机械师,机械师是当前版本中最容易追击的角色,因为她本身有一个叫做“羸弱”的特质,这使得机械师在被追击过程中很难通过翻窗、下板等交互动作甩开监管者。
看着越来越近的零之启,次大人心里一惊,慌忙松开手中的密码机,进入到海边的一片板区,开始和零之启进行博弈。
解说robu说:“可以看到这边次大人很聪明,直接进入到有多块板子的地形区,监管者在这种板区中稍有不慎,被求生者下板砸中,就会进入到晕眩。”
解说妹妹说:“不过由于次大人的求生者是机械师,交互速度会比普通的求生者慢百分之三十,这样应该很难砸中红蝶这样的高机动性监管者。”
次大人慌忙砸下一块板子,但是零之启没有被砸中,趁着零之启被板子挡住去路的时间,次大人飞快的转移到另一处板区,而零之启在把板子踩掉后,也跟了上来。
“糟了,必须要想办法干他一板子,不然这个点位很难进行牵制。”次大人心里这样想着,突然灵光乍现,在零之启靠近时,直接假装回头骗零之启出刀攻击,实则使用了机械师的玩偶技能。
机械师之所以名为机械师,除了其角色本身破译密码机速度快之外,最重要的是她可以召唤出一个机械玩偶,也就是机器人,机器人可以做和普通求生者一样的事,并且被监管者命中后,监管者也会像击中普通求生者一样进入僵直,也就是“擦刀”
次大人的想法是利用机械玩偶挡住零之启的攻击,然后趁着零之启的擦刀僵直再下板砸晕他,但是......
“哎!没有抗到!”解说robu看着眼前的画面,大声喊道。
原来零之启操纵的红蝶因为自身基础数值的优秀,移动速度比较快,直接冲过了板子,命中了躲在玩偶后面的机械师。这下次大人慌了,赶紧利用被监管者击中后的加速,拐了个弯,进入了右侧的一块板子。
擦刀结束,零之启再次迫近次大人,给足其心理压力,次大人被迫转回那块被他下掉的板子,谁知,零之启等的就是这个机会,只见身着白色嫁衣的红蝶先是在次大人身后紧追,但当次大人在紧张之下翻过板子后,红蝶直接转头,反绕到次大人的另一侧,次大人瞬间吓出一身冷汗,想要操控机械师再次翻板,可是机械师的交互速度实在是太慢了,翻板的动作还没结束,零之启的红蝶就已经到了他的面前,次大人和零之启撞了个满怀,零之启暗笑一声,再次出刀,将次大人击倒在地。
现场的观众爆发出惊呼,因为原本大家以为,这种级别的比赛必将是来回拉扯,但零之启的击倒速度实在是过于快,甚至比赛开局到现在才30秒左右。在30秒之内,连续击中次大人两次,把他的机械师直接击倒。。
当然,监管者将求生者击倒在地并不等于淘汰了求生者,淘汰求生者需要将倒地的求生者牵起来,并挂上地图中的“狂欢之椅”,直到狂欢之椅起飞,该名求生者才算作被淘汰,在此期间,另外三名求生者都可以前来救援队友,而监管者则要严防死守,称为“守椅”。
零之启缓缓一笑,将次大人的机械师牵起,并利用机械师在被牵起过程中不能操控机械玩偶的机制,把机械玩偶一块处理掉了,本局游戏至此,节奏已经完全偏向了监管者一方。零之启在心中暗喜之余,把机械师挂在了海边的狂欢之椅,一是就近,二是海边地形开阔,利于红蝶的发挥。
随着次大人的上椅,奈芙莲也很快抵达了海边板区,奈芙莲操控的求生者是空军,在当前的所有求生者中,空军是标准的救人位,擅长从监管者手中救下队友,原因无他,因为空军所持有的道具是一把信号枪,发射后若命中监管者,可以直接对监管者造成4.5秒的晕眩。这样强大的控制性技能在全第五人格也仅空军一人,而作为代价,空军的信号枪,每局游戏只能发射一次。
零之启自然也发现了奈芙莲的到来,没有半点的犹豫,直接操控红蝶给了奈芙莲一刀,受击加速的奈芙莲冲到狂欢之椅前,救下了次大人。
解说青衫客激动地说:“零之启这是为了不让求生者拖时间,因为求生者每晚救一会儿,外面的密码机就会多一点,所以直接打,逼迫空军提前救人,不给你卡半的机会!”
解说妹妹接话道:“也为现场的观众朋友们解释一下,求生者在狂欢之椅上的进度条的中间部分有一条线,一旦进度条过了这条线,不管求生者被救援后再次上椅时的淘汰进度条还有多少,都将被直接淘汰。所以求生者为了争取最大化的修机时间,就会选择卡在进度条快要到达中线时救援队友,称为‘卡半’,而若是将淘汰进度条卡到极限才救援队友,称为‘压满’,这都是十分实用的技巧。”
头戴降噪耳机的选手们自然不知道此时台上台下的喊声有多么激烈,奈芙莲为了掩护次大人的逃脱,直接冲到零之启面前,抬手就要击发信号枪。
一团红色的烟雾炸开,零之启的红蝶中枪,但眼尖的robu已经发现了不对,他急切地说:“观众朋友们注意看,空军已经被打成了搏命挣扎的红圈状态,零之启在被信号枪打中之前也出刀击中了奈芙莲!”
搏命挣扎,源于第五人格求生者赛前可以选择的天赋加成的一个大天赋“化险为夷”,携带化险为夷天赋的求生者在首次救援队友后,自己和队友的状态栏都会出现一个蓝色的圈,持续20秒,若在20秒中内被监管者击倒,则不会直接倒地,而是触发“搏命挣扎”,蓝圈也随之变成红圈,直到20秒钟之后,伤害才会结算在求生者身上。化险为夷这个大天赋,基本上是第五人格救人位求生者的必备。
单独坐在一个座位上的零之启自然是乐开了花,本来监管者命中求生者就有一个三四秒钟的擦刀时间,等于说这下信号枪的控制时间和擦刀时间相重复了,四舍五入一下,那不就是信号枪废了嘛!
没有位移技能的机械师自然也跑不远,零之启再次把次大人逼入板区,随后用出红蝶的技能“刹那生灭”,直接飞过墙体,再次击倒了次大人,而此时现场观众抬头一看,场上仍有五台密码机未破译,可已经有两个求生者倒在地上了,零之启的节奏大好。
随着机械师的第二次上椅,淘汰进度条也直接从一半开始算起,此时场上只剩下四音的调香师和玖大大的魔术师仍然是满血可以救人的状态,权衡再三之后,四音的调香师被派来救人,因为调香师拥有三瓶“忘忧之香”,释放香水后再次点击,可以回到释放香水时的位置和状态,也就是说,可以利用香水来抗住监管者的攻击,使自己保持满血。
红蝶的头巾飘摇着,零之启这回选择了外围拦截四音的调香师,看着靠近的零之启,四音打定了他不可能直接对自己出刀,而是会先假装出刀,骗出香水,等到香水时间结束后再次出刀。
“咚!”下一秒,四音的调香师倒在了地上,四音目瞪口呆地望着手机屏幕上的四个大字“厄运震慑”,一时间说不出话来。
在第五人格的设定中,如果求生者在如修机、翻板、翻窗、救人等交互动作中被监管者击中,将会触发“恐惧震慑”,监管者直接对求生者造成双倍伤害,可以直接击倒一名满血的求生者。而在监管者可选择的天赋里,还有一个名为“厄运震慑”的天赋,它可以让监管者在有求生者被绑在狂欢之椅的情况下,只要离开狂欢之椅一段距离再攻击求生者,就有一定概率触发双倍伤害,所以名为“厄运”。很显然,这一回四音的运气就不太好,零之启没有打算骗香水,而是直接赌厄运震慑,四音的“厄运”就降临了。
战局至此,基本上结局已定,随后的追击中,零之启操控着红蝶如快刀斩乱麻一般,轻松击倒了玖大人,并在拉扯中再次击倒奈芙莲,以四抓结束了第一回合的上半场,拿下了一个5:0。
解说rubo评价道:“虽然我们不可否认这个厄运震慑带来的运气作用,但是零之启本场比赛的发挥的确是无可挑剔的,让我们期待下一回合,5HS战队的求生者对阵CCCardinal战队的监管者,会擦出怎样的火花。”
备战间里,右某人拍着零之启的背哈哈大笑:“我就说给之启选图能拿优势吧!这下可太好了,咱们只要跑一个,第一回合的大分和小分优势就都拿下了。”
本章未完 点击下一页继续阅读