队友们啧啧赞叹的同时,前方一对五的战斗也没有停下。
沉影的冲锋加速时间已经过去,但他的速度仍然高过所有骷髅,超高的力量和精湛的技巧让他的每一刀都能劈开敌人架势,撕开包围圈。
每一次对手精心筹划的合围,最后都反过来被沉影压制,若非骨头架子的身体对利刃类攻击抗性极高,早就被他全宰了。
崩山观察着逐渐看不懂的战局,拿手肘捅了一下星下至期,揶揄道:
“拉一手?”
“包拉的。”
星下至期知道他在说什么,势在必得道。
然而过了一会,他又苦笑出声:
“就是不知道沉佬愿不愿意赏这个脸……”
戴明此刻的心情其实并不紧张。
PVP技术顶尖,而且越级早已习惯的他,在面对属性全方位不如他的人形对手时所展现出来的压制力是非比寻常的。
很简单的道理,列出对比就能知道:试问,对手的速度跟不上你,并且它们大部分的非完美格挡会被你正常的普通攻击直接攻破。如此,就算人数上存在劣势,又凭什么输?
只不过开荒团大部分玩家被这些战斗技巧纯熟的怪物晃得找不着北,自己就慌了。
再发现自己的攻击都不怎么奏效,就更不知道怎么打,由此陷入了死循环——越菜就越打不过,越打不过就越慌,越慌就越菜。
唯一没慌而且知道怎么打的夜风袭人又很尴尬。低力量低体质高敏捷的盗贼,居然不能依靠速度很快拉开距离打牵制,只能暂时把飞刀当匕首用,跟对面那只同样用匕首的骷髅拼微操,憋屈中又充满委屈。
而且这个曾经在动捕VR游戏《神谕》里配合默契的团队,乍一来到真正深度沉浸入虚拟现实的《幻界》中,其配合也不复从前流畅。就连作为指挥的星下至期都一时间不知道该怎么一边沉浸战斗一边发出指令,更遑论团队中的其他普通玩家。
戴明则不存在以上任何缺陷,就算以一己之力对抗五具骷髅,也有足够的余力去控制战局,甚至能保证在自己希望的时间点和位置上击杀他选定的那只怪物。
如今拖着不动手,只是因为这些骷髅身上还有一些让他在意的东西。
乒!
稍微加力,挥刀震退一具骷髅,使它后退几步后失去平衡跌坐在地,戴明不需追击,自然有另一具骷髅配合默契,补位上前,拦向他的刀锋。
戴明如其所愿,仅以一手之力发挥34点力量压上“幻梦”,却逼得对方需用两只骷髅之手持刀共同抵住,且腿骨发颤,难以支持太久。
随后,他回头伸手,张开五指,从两侧捏住从身后劈来的一把锈刀,略微卸力之后将其甩向一边。
不得不踉跄跟随的骷髅被带动着撞退了另外一个试图从侧面包抄的同伴。然后戴明右手长刀一抹,“幻梦”锋利的刃口自然切断了前方抵住它的那把废铁。
一脚踢开正前方失去武器也失去平衡的那只骷髅,戴明回过长刀,往前抵住那具被捏住武器的骷髅颈部,一路压制着它快步前进,连续躲开了来自背后的多次攻击。
刀锋掠过,戴明旋身一斩,逼退了身后追击的那一具骷髅,这才松开左手紧紧捏住的生锈刀刃。随后,这破烂武器与它主人的头颅一起摔落地面。
面对这些属性低于自己的对手,此刻的他,压迫感强如怪物。
“……腐化……活尸?”
戴明想想都好笑。
什么腐化活尸……腐化狼人……
虽然比起昨天夜里的更强,但是数量也相应更少了不是吗?
一模一样的名字,那家伙造小兵的能力还真是没什么创新啊……
就像是在说“对对对!我在这呢!快来弄我!”
禁术巫妖!
看来昨晚那场雷暴没能把它带走,让禁术巫妖躲进了这个裂隙,就连老天都希望我亲自动手吗?
想到这里,戴明上翘的嘴角已经比AK都难压了,战斗中没控制住手中力道,劈碎对手武器以后又不小心拆了它两根肋骨。
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