等maxster赶来支援的时候,CT也已经完成回防。
1打4,而且枪械极度劣势,包也掉在白车附近。
挣扎一番之后,手枪局只能拱手让人。
LNZ有些自责:“我的我的,看完白车我直接跳包点就好了,B小这deko真的是太准了。”
“deko很全能,什么都能玩。”maxster在语音中回答道。“独联体这地方真是邪门,二线队伍的枪法都猛的不行。”
“嗯,对面回防速度也快。”山川也忍不住夸奖对面。“而且非常勇。”
烟雾里钻出个胖球。
实在是有点太恐怖了……
而且,deko的爆发也确实夸张,前面几枪受到闪光弹的干扰没带走山川。
等闪光效果消失,直接就是两枪秒杀。
“没事没事,强起一波吧。”LNZ将手枪局的失利放在脑后,开始安排第二回合的强起战术。“Boombl4很喜欢在强起局打前压,我们架后点看看他来不来。”
“尤其是中路和A二楼。”
其实1win也是也很喜欢打荒漠迷城的队伍。
大量的现成Demo和录像,让LNZ和教练abdi可以有效的研究针对对方的战术和策略。
比如Boombl4。
离开Navi之后,他的打法其实并没有多大的改变。
主动拿信息,让队友打收割。
当对面强起局和ECO的时候,也是他最活跃最干敢去冲的时候。
特种兵谁都爱当。
况且Boombl4有特的理由。
存钱给狙击手发枪!
山川和LNZ两人在中路后点架了30秒,果然等来了闪光,以及CT的脚步声。
正当众人摩拳擦掌准备集火的时候。
却没想到CT来的是两个人。
手持M4A1的deko在后,端着MP9放脚步猛冲的是Boombl4。
胖球冲锋枪打残两个,后面deko轻松完成收割。
maxster的后续补枪只换掉Boombl4一人。
最终,剩下的队员集合一波A点强行突破。
但也只是换掉一人,纷纷倒在A1出口。
丢掉强起,而后的纯ECO就是胖球纯纯的刷钱机会。
重新起出MP9,直接前压A1近点,连吹三个还全身而退。
比分很快来到0:3。
第四回合,双方全枪全弹。
LNZ想打一波控中路上B小夹B的传统战术。
可deko一把大狙开局跳窗口进黑屋,再反架B小。
虽然Young Ninjas开局有快烟,出中路有闪光配合。
但提前躲闪,再PEEK。
deko直接给跟在山川身后出中路的LNZ枪毙。
山川虽然想完成补枪,但胖球在拱门的协同和掩护做的非常到位,轻松打掉山川的侧身。
开局连掉两员大将。
这Young Ninjas的进攻瞬间哑火。
后面的3打5过程中,虽然强行打进A包点,但面对四面八方回防的CT。
eraa根本没机会下包。
Young Ninjas再丢一分。
0:4。
“看来得绕着对面deko这把狙来打了,他的手感和状态很好啊。”LNZ无奈说道。“这把我们半起手枪加道具,第二时间打个A点爆弹,强行下个包。”
“闪光覆盖尽量做好,别给deko太多开枪的机会,摸清A点的防守阵型,然后我们待会就能瞄准A点做进攻。”
“尽量多换掉对面几把枪,别给他们经济养起来了。”
荒漠迷城这张地图已经服役多年,就进攻和防守来说相当平衡。
有的队伍可以在进攻中连续拿分,但也有队伍善于防守,可以在防守方更终于占据优势。
但其实,这张地图最重要的胜负手在于经济。
进攻不利的情况下,一旦让防守方的经济养起来,那么将会非常难打。
这回合本就是半起手枪,在道具枪械全部优势的CT面前很难翻盘。
所以LNZ觉得可以用爆弹战术看看对面的战术和回防策略。
混烟强行下个包也不错。
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