“首先,关于剧情,大致的剧情和世界观我已经设定好了。原画的话,你们看下这一张,这是我们工作室新的主美术林木昨天花了3个小时画的。”

沈子旭打开了昨天林木画出的aber。

“咦,这个少女的气质很出尘啊,居然是一个剑士,让我眼前一亮。”

“这个角色如果被做成动漫人物,一定会爆火的。”

沈子旭紧接着说道:“我对这次的剧本很有信心,所以大家不用担心。”

“这样吧,我们工作室从今天起分成三个团队,神庙逃亡的开发难度最低,叶亦寒,你建模和编程都很强,你来当第一个团队的负责人,大致的设计方案我的这个文档里都有,应该没什么问题吧。”

叶亦寒点了下头。

“而saynigh则由我亲自监督制作,我其实本不准备指望saynigh赚什么钱。我主要的目的是把的世界观炒热,然后推广出去,这对我后续的目标很有帮助,所以的制作团队必须要绝对精良。”

前世的销量排行榜,第一名和第二名均是系列,这足以证明其剧情,人物设定均很讨喜。

但是就算是这样,前世的saynigh最终销量也只有20多万,就这20万居然占据了排行榜第一近十年。

只能说游戏圈是一个很小众的圈子,指望游戏赚大钱是不现实的,真正赚钱的都是后续的周边销售。

沈子旭制作自然不是为了赚那些周边销售的钱,他的目标是炒热世界观,然后推出这种氪金手游。

要知道前世的的吸金能力强的可怕,上线三年就获得了超过20亿美元的总营收。

所以为了推出,沈子旭已经做好准备,全力炒热世界观,花再多的钱和精力都值。

saynigh只是第一步,第二步是推出动漫,彻底将这个小众游戏的受众转化为全体二次元玩家。

最后,沈子旭安排了第三团队:

“秦梦,你负责水果忍者的更新,以及向国外的推广以及运营,具体的人员安排我一会列一个方案出来。”

水果忍者的海外版发行已经快要提上日程了,最熟悉水果忍者情况的秦梦自然是第三团队的最佳人选。

维持一个这么庞大的工作室,每时每刻都需要大量的资金,现阶段能给公司带来盈利的项目只有水果忍着国服,而此时水果忍者国服的销售量已经开始下滑了,而且有内部消息称已经有多家公司在制作水果忍者的复制品了。

所以,尽快推出水果忍者海外版势在必行,只有这样才能给湛蓝工作室提供源源不断的资金。

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